GN THELIA

"Fermez les yeux, faites le vide et plongez vous maintenant dans la peau de celui que vous avez toujours voulu être.
Vous voulez ressentir l'ivresse d'incarnez votre puissant Magicien, votre personnage à ADD 3 oublié dans le fond d'un classeur,
Celle d'incarnez votre terrifiant Barbare, votre perso préféré à Diablo 2 malheureusement effacé lors d'un formatage,
Lorsque vous ouvrirez les yeux le 25 juillet 2008 votre rêve sera devenu réalité."



Le THEME
A Thélia point de limites et nos Joyeux Aventuriers pourront venir des Univers Medievaux / Héroïques / Fantastiques de leur choix (D&D, Warhammer, RQ, Elric... avec des limitations qui vous seront communiqués bientôt). Le but principal de Thélia est de favoriser le scénario et non le monde (qui peut souvent paraître rébarbatif a nombre d'entres vous). Thélia est un monde mystérieux et énigmatique sur lequel, vous joueurs, allez incarnez des aventuriers de différents mondes emportés dans l'espace et le temps, aux travers de ce que certains nommerait le Multivers.

 


Les REGLES

Le système de règles est basé sur des Gemmes (joyaux, pierres précieuses si vous préférez), chaque joueur portera donc à son cou un collier qui comportera un certain nombre de ces Gemmes. Chacune de ces Gemmes vous apportera divers bonus (points de vie, bottes de combat, utilisation de la magie,...). Ces Gemmes indiqueront donc vos capacités au cours du GN.

Ces Gemmes sont réparties en groupe (les Gemmes d'un même groupe seront donc de la même couleur), les quatres groupes principaux de Gemmes sont : Combat, Magie, Maraude et Savoir. Plus vous portez autour du cou des Gemmes du même groupe et plus celles-ci entrent en résonnance les unes avec les autres, augmentant ainsi votre puissance dans ce groupe.

Il existera également un grand nombre de Gemmes au pouvoir particuliés, elles sont appelées les Gemmes Secondaires. Elles ne font partie d'aucun groupe, mais elles vous apporteront des pouvoirs aussi bien sympathique, unique, farfelu que puissant.



Feuille de Perso
.PDF 566ko

Règles Téléchargeables (version 2007)
.PDF 4788ko

Ces fichiers nécéssittent Adobe acrobat reader téléchargeable ici:

 


SYNOPSIS 2008

Thélia V : IMPERATOR CONTRA PROVOCAT (2)
Les 25,26 et 27 juillet 2008

La Guerre ? La Violence ? La Trahison ? Les Complots ? La Vengeance ? La Gloire ?
Tant de bonnes raisons pour rejoindre le contexte d’ « Imperator Contra Provocat » !

Le contexte :
Les peuples de Ryam, Logus et Starc étaient dirigés depuis 8 siècles d'une main de fer par les Empereurs Tyrans de la lignée de Cisteyi.

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